Játékmekanika és kifizetések
Két mutató mindegyike egy számot húz 0 és 6 között. Ezeket összeadjuk, majd modulo 7-tel osztva 0 és 6 közötti eredményt kapunk. A játékosok egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választhatnak, amely a nullától indul. Ha az eredmény a kiválasztott íven belül van, a kifizetés 6,72x, 3,36x vagy 2,24x. Az íven kívüli eredmények esetén a kifizetés nulla. A várható megtérülés 96 százalék.
Tétkezelés és pénztárkezelés
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme lehetnek, az alapértelmezett érték 25. A tét egyszeri levonásra kerül a játék kezdetén, és az animáció előtt érvényben marad. A bruttó hozamok tartalmazzák a tétet. A tizedes tört részek külön kezelhetők. A manuális feltöltés 1000-re állítja a egyenleget, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van. A újratöltés eldobja a befejezetlen köröket visszatérítés nélkül.
Kiegyenlítés és vezérlés
A kiegyenlítés automatikus a kiválasztott kilépési ponton vagy a feltárás végén. Nincs manuális leállítás vagy automatikus játék. A tét, indítás és mód vezérlői letiltva vannak, amíg a játék aktív. A feltöltés gomb rejtve van a játék során. A minimális tét 10. Az egész érmék a helyi tárolóban vannak tárolva.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy ellenőrzött üzemeltető?
Nincs igazolt üzemeltető, engedély vagy hivatalos alkalmazás. Ez egy eredeti bemutató útmutató.
Van-e pénzügyi értékük a virtuális érméknek?
Nem. Az eredeti demó verzióban nincs fizetés, befizetés vagy kifizetés.