गेम यान्त्रिकी र सेटलमेन्ट
ओर्बिट सम डेमोमा दुईवटा इशाराहरू हुन्छन् जसले शून्य देखि छ सम्म एकसमान मानहरू खिच्छन्। यी मानहरू थपिएका हुन्छन् र नतिजा निर्धारण गर्न सातले मोडुलो गरिन्छ। खेलाडीहरूले शून्यमा सुरु हुने एउटा, दुई वा तीन स्थानहरूको चाप छनौट गर्छन्। यदि नतिजा छनौट गरिएको चाप भित्र पर्छ भने, कुल फिर्ती ६.७२ गुणा, ३.३६ गुणा वा २.२४ गुणा स्टिकको रूपमा गणना गरिन्छ। अन्य नतिजाहरूले शून्य दिन्छन्। स्टिक सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन सुरु हुनु अघि कायम रहन्छ। सेटलमेन्ट प्रकटको अन्त्यमा स्वचालित हुन्छ र कुनै म्यानुअल रोप्ने विकल्प हुँदैन।
व्याज खाता नियमहरू र रिलोड व्यवहार
डेमो एक हजार भर्चुअल सिक्काहरूको प्रारम्भिक सन्तुलनसँग सुरु हुन्छ। म्यानुअल रिफिल तब मात्र उपलब्ध हुन्छ जब सन्तुलन दस सिक्का भन्दा कम हुन्छ र निष्क्रिय अवस्थामा हुन्छ। यो कार्यले सन्तुलनलाई एक हजार सेट गर्दछ, यसमा थप्दैन। भिन्न भागको बोझ सयौंमा अलग राखिन्छ, जबकि पूर्ण सिक्काहरू मुख्य सन्तुलनमा क्रेडिट गरिन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अन्त्य नभएको राउण्ड रिफन्ड वा रिसुम बिना छोडिन्छ। यदि राउण्ड रिलोड अघि पूरा भएन भने काटिएको स्टिक हराएको नै रहन्छ।
दायरा र पुष्टि तथ्यहरू
यो गाइडले मूल डेमो मेकानिक्स मात्र समेट्छ। Orbit Sum ले प्रमाणित अपरेटर, लाइसेन्स वा आधिकारिक एपलाई जनाउँदैन। डेमोले वालेट र बाँकी राउन्डको अवस्थाका लागि स्थानीय भण्डारण (local storage) प्रयोग गर्छ। तेस्रो पक्षका अनुरोधहरूमा Google Fonts र Statinside विश्लेषण समावेश छन्। बाह्य बटनहरूले अप्रमाणित सेवाहरूमा नेभिगेट गर्न सक्छन्। लक्षित दर्ताकर्ता आठ वर्ष वा सोभन्दा माथिका हुन्, तर उमेर जाँच लागू गरिएको छैन। यस विशिष्ट डेमो वातावरण भित्र कुनै नगद जम्मा वा निकासी हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
गेम रिलोड गर्दा मेरो स्टेक फिर्ता हुन्छ कि?
होइन, रिलोडले अधुरो राउन्ड खारेज गर्छ तर फिर्ता दिँदैन। राउन्ड सुरु हुँदा काटिएको स्टेक पेज रिफ्रेस हुनु अघि पूरा नभएसम्म हराएको नै रहन्छ।
म्यानुअल रिफिल कसरी काम गर्छ?
तपाईंले केवल निष्क्रिय अवस्थामा र ब्यालेन्स दस सिक्का भन्दा कम हुँदा मात्र म्यानुअल रूपमा रिफिल गर्न सक्नुहुन्छ। रिफिलले तपाईंको हालको रकममा थपेको होइन, बरु तपाईंको ब्यालेन्सलाई एक हजार सिक्का सेट गर्छ।